home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 5 / Amiga Tools 5.iso / spiele / think / wgp / help / ob.asc < prev    next >
Text File  |  1995-09-10  |  3KB  |  71 lines

  1. The Order of Battle Editor
  2.  
  3.    The order of battle editor allows the user to define the individual
  4. units which will be used in the game. The number of units which may be
  5. defined is 10,000. A list of units is shown in the main part of the screen.
  6. The order of battle window is only capable of displaying 31 units at a
  7. time. To see additional units, the scroll up and scroll down buttons allow
  8. you to view the entire list of units. Page up and page down allow faster
  9. scrolling. Units may be selected to be edited by clicking anywhere on that
  10. unit's line. This unit will then be shown in the edit line and changes can
  11. be entered.
  12.  
  13.    Each unit has a unique ID number in the far left column, which cannot be
  14. changed. The name column provides a space to enter a name for the unit.
  15. This can be whatever the user wants, but is limited to 9 characters. To
  16. enter a new name, simply click in the name field on the editor line to
  17. activate the entry mode, then type in the name or make changes to an
  18. existing name.
  19.  
  20.    Each unit may have two images assigned to it (a front and back). These
  21. images are shown as such on the editor line, and the numbers which
  22. reference these images on the main unit list. To the right of the main list
  23. is a graphic table of all the available unit images to choose from. Click
  24. the left mouse button on the desired image to select the "front" of the
  25. counter, and the right mouse button to select the image for the "back" of
  26. the counter. The new images will be displayed on the edit window. If your
  27. module has more than eighty different unit images, additional images may be
  28. viewed by the up and down arrows at the bottom of the image display. There
  29. are up to 600 unit images available.
  30.  
  31.    Each unit may have up to 6 user definable values attached to it. The
  32. names of each of these values may be edited by the user in the box in the
  33. upper right of the screen. Click on the desired name to change, and enter
  34. your changes. Value names are limited to four characters, and will be
  35. displayed in the game processor when units are examined. To the right of
  36. each value is an indicator of how this value is to be treated in a stack.
  37. If the indication is "Tot", all the values are added together and the total
  38. displayed. If the indicator is "Min", only the lowest value will be
  39. displayed from a stack. This may be changed by clicking on the appropriate
  40. indicator.
  41.  
  42.    The values to be assigned to each unit are entered in much the same way
  43. as the name, but are limited to numeric values from 1 to 99.
  44.  
  45.    The copy button at the top of the screen will memorize the unit
  46. currently in the edit window.  This can also be done by pressing "C".  The
  47. details of this unit can then be pasted onto any other unit by selecting
  48. that unit to be edited and pressing the paste button. This can also be done
  49. by pressing "P".
  50.  
  51.    The F10 button will place the next unit in the list into the edit
  52. window.  By alternating the F10 and "P" buttons, you can stamp a large
  53. number of identical units very quickly.
  54.  
  55.    The "Edit Image" button will take you to the unit image editor, where
  56. you can define the art for the counters. The front image of the counter in
  57. the editor will be the default image to be edited.
  58.  
  59.    The "Map Editor" button will return you to the map editor. 
  60.  
  61.    Once units are defined, they will appear in the upper left hex of the
  62. map when the player is run. The WarGame Processor player must be used to
  63. move the units from there and place them prior to play of the game.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.